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tomaok [La narration sous toutes les dimensions]
wiki:accreditations:gael-ferre:accueil [2020/04/06 17:05] (Version actuelle)
tomaok [Entretien Thomas]
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   * Premières recherches pour l'​accréditation {{ :​wiki:​accreditations:​gael-ferre:​dsaa_memoire.pdf |}}   * Premières recherches pour l'​accréditation {{ :​wiki:​accreditations:​gael-ferre:​dsaa_memoire.pdf |}}
   * Notes sur le livre de Roger Caillois, __Des Jeux et des hommes__ {{ :​wiki:​accreditations:​gael-ferre:​notes_caillois..pdf |}}   * Notes sur le livre de Roger Caillois, __Des Jeux et des hommes__ {{ :​wiki:​accreditations:​gael-ferre:​notes_caillois..pdf |}}
 +  * [[wiki:​projets:​jeu-de-hasard:​jeu-de-hasard|Projet Hasard]]
 +
 +===== Bibliographie =====
 +
 +  * __Les Jeux et les hommes__ de Roger Caillois
 +  * __La Philosophie des jeux vidéos__ de Mathieu Triclot
 +  * Série d'​ouvrages de Scott McLoud __L'​Art invisible__,​ __Faire de la bande dessinée__,​ __Réinventer la bande dessinée__
 +  * __Les Clés de la bande dessinée__ de Will Eisner
 +
 +
 +==== Résumé des notes prises lors des rendez-vous ====
 +
 +Rdv Mr Ricordeau du 01/04/2020
 +
 +La narration est une action de communication entres humains. <​del>​Impossible entres humains et des machines actuellement</​del>​ (à modérer).
 +Dissocier le support de la narration, les mettre en confrontation = amène à la problématique.
 +La temporalité est une dimension importante de la narration selon son support. Par exemple une histoire orale n'a pas la même temporalité qu'une histoire narrée à travers un texte. ​
 +
 +Donc la problématique soulèvera une tension entre la temporalité de la narration et la nature du support. ​
 +Il faudrait étudier les différents types de narration et dispositifs médiatiques.
 +Exemple : oral = dispositif médiatique temporaire, il "​s'​envole"​ il est intangible, invisible. ​
 +théâtre = dispositif médiatique temporaire mais visuel en plus d'​oral. Il est donc visible et donc limité dans l'​espace.
 +
 +Plus précisément la problématique questionnera le rapport entre l'​espace,​ le temps et le support = mémoire humaine = mémoire vive. 
 +Mémoire morte = Livre. ​
 +Une narration se transforme en même temps que son auditoire, ses spectateurs ou ses lecteurs= cohésion = fais vivre la narration.
 +La bande dessinée est une narration séquentielle. Le cinéma est issu de ce type de narration et la bande dessinée aussi. ​
 +La bande dessinée est donc une rencontre entre le cinéma et le livre. ​
 +Double mouvement dans BD = Mouvement image et mouvement de la narration = retrouve les termes de temporalité et d'​espace. ​
 +Ref. Bernard Stiegler avec livre __La Technique et le temps__. ​
 +
 +La bande dessinée est un équilibre entre le temps, l'​espace et l'​iconographie (=technique/​technologie).
 +Donc pour en revenir sur le projet de mémoire je pense que ce dernier se concentrera sur la bande dessinée et ses adaptations sur différents supports. Exemple : les visuals novels, Point & click games.
 +Ref. Ars Goëtia avec le jeu __Blind Prophet__
 +Jeu = interaction entre le support, la narration et le récepteur.
 +Jeu vidéo = interaction entre la machine, le contenu et le joueur.
 +Les jeux sont chacun d'​entre eux des écosystèmes différents.
 +
 +Réf. magazine __Rétro laser__, article dédié au premier manga heroic fantasy __Lodoss__ : Créateur de Lodoss se sont inspirés de leurs propres parties de jeu __Donjons & Dragons__ pour le manga et pour l'​animé. Donc encore une fois tout est lié entre le support, le temps et l'​espace. ​
 +Ref. Objet narratif hybride magazine __Kiblind__ : le magazine peut se transformer en plateau de jeu d’échecs en fournissant les pièces à découper et monter dans le magazine.
 +
 +=== Sitographie/​ Chaînes Youtube de documentaires ===
 +
 +  * [[https://​www.youtube.com/​channel/​UC1KxoDAzbWOWOhw5GbsE-Bw]]
 +  * [[https://​www.planetebd.com/​actualites/​bande-dessinee.html]]
 +
 +
 +
 +
  
 FIXME FIXME
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 ==== Entretien Thomas ==== ==== Entretien Thomas ====
  
-27 mars 2020+1er avril 2020 
 + 
 +Poursuivre l’analyse à travers les 2 ouvrages déjà lus, ré-interroger la question de l’interactivité logiquement im-pensée par Caillois.  
 + 
 +Vocabulaire:​ Littératie vs Numératie... 
 + 
 +  * Roger Caillois - Des jeux & des hommes 
 +  * Mathieu Triclot - Philosophie du jeu vidéo 
 + 
 +Explorer la question de la narration interactive en analysant précisément la nature des supports: livre - écran - BD…  
 + 
 +À télécharger:​ http://​www.tonerkebab.fr/​doc/​re-enchanter%20la%20lecture%20numerique_mineur.pdf 
 + 
 +Étudier des cas: jeux-vidéo - visual novels - BD - illustrations... 
 + 
 +ex: [[https://​baptisteminy.itch.io/​the-blind-prophet|The Blind Prophet]] 
 + 
 +Ouvrages à lire: 
 + 
 +  * Scott Mc Cloud - L'Art invisible ​ + Faire de la bande dessinée + Réinventer la bande dessinée 
 +  * Will Eisner - L’art séquentiel 
 +  * Joseph Campbell - Le Héros aux mille et un visages > Monomythe  
 + 
 +Autres ressources: :!: à consulter :!: 
 +  * https://​egouvernaire.wordpress.com/​2015/​04/​06/​structure-et-scenario-sont-sur-un-bateau/​ 
 +  * [[wiki:​tutoriels:​mini-jeux-video:​accueil|Conception Jeux-vidéo]] 
 +  * [[wiki:​tutoriels:​twine:​twine|Twine - logiciel de jeu textuel]] 
 +  * [[https://​www.franceculture.fr/​emissions/​la-compagnie-des-auteurs/​j-k-rowling-44-dautres-mondes-sont-possibles| William Morris - à 9 minutes]] 
 + 
 +Consulter le travail [[wiki:​memoires:​bd:​bd|d’Alexandre Sauzedde]] & [[wiki:​memoires:​jeu-textuel:​jeu-textuel|Caroline Brun]]. 
 + 
  
  
wiki/accreditations/gael-ferre/accueil.1585247299.txt.gz · Dernière modification: 2020/03/26 19:28 par tomaok