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+ | ** Problématique** : "En quoi la combinaison des médias numériques et papier favorise-t-elle l' | ||
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+ | Plan détaillé : | ||
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+ | **I Les mythes : premiers univers fantastiques** | ||
+ | * Def du fantastique | ||
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+ | * Fantastique : moyen de critiquer la société //(cf. William Morris, William Morris : naissance de l’heroic-fantasy sur le site NooSFere)// | ||
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+ | **II Les techniques narratives pour le fantastique** | ||
+ | * Première méthode de transmission : l’art oratoire ( le bouche à oreille, les prophéties, | ||
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+ | * L’art pictural, architectural autres moyens de transmettre des histoires ? | ||
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+ | * L’apparition de l’écriture : quels changements pour les univers fantastiques ? | ||
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+ | * La révolution de l’imprimerie : démocratisation du récit fantastique ? | ||
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+ | * Méthodes modernes : la photo, le cinéma ainsi que la bande dessinée ou l’art élliptique //( cf. L’Art invisible de Scott McLoud )// | ||
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+ | **III La place du jeu dans l’univers du fantastique** | ||
+ | * L’incarnation du héros ou mimicry selon Roger Caillois exemple : l’art théâtral //( cf. Des jeux et des hommes de Roger Caillois )// | ||
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+ | * Les Livres dont vous êtes le héros de Gallimard, les RPG ( Donjons et Dragons, L’appel de Cthulhu,...) | ||
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+ | * Le jeu du téléphone sans fil ou téléphone arabe en lien avec l’art oratoire évoqué plus tôt. ( Ou comment créer une nouvelle histoire à travers une autre) | ||
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+ | **IV Le numérique : redéfinir les techniques narratives de l’univers fantastique** | ||
+ | * Le jeu vidéo expérience instrumentée : relation entre l’homme et la machine/ Nouvelle méthode hallucinatoire pour incarner le héros | ||
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+ | * Controverses liées au jeu vidéo à cause de la création d’un état second/ marginalisation //( cf. Le texte de Duhamel retravaillé par Triclot dans son livre la Philosophie des jeux vidéos)// | ||
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+ | * Philosophie de Leibniz en lien avec les jeux de gestion ( joueur est un dieu omnipotent et omniprésent créant son monde parfait ) | ||
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+ | * Redéfinition des codes du jeu de Caillois par le jeu vidéo | ||
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+ | * Relation entre le jeu vidéo, le cinéma et la bande dessinée | ||
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+ | Dernières expérimentations : | ||
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+ | Créer une carte interactive en 2D sur papier d'un donjon pour permettre d' | ||
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+ | **MàJ du 12/ | ||
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+ | **II) Le besoin d’échange, | ||
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+ | * //Consulter Le Héros aux mille et un visages// | ||
+ | * L’échange d’informations : activité primordiale de l’Homme ? | ||
+ | * As-t-on besoin du fantastique ? ( cf. Nodier et la théorie du fantastique sur le site NooSFere ) | ||
+ | * Fantastique : moyen de critiquer la société (cf. William Morris, William Morris : naissance de l’heroic-fantasy sur le site NooSFere) | ||
+ | * Comment le public définit-il le fantastique ? | ||
+ | * Les différents genres du fantastiques | ||
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+ | **III) Les techniques narratives pour l’univers fantastiques ( oral, livres, ciné,... )** | ||
- | | + | * //Consulter Des Jeux et des hommes// |
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+ | * Le statut du public | ||
- | | + | **IV) L’arrivée |
- | * **Ses origines** | + | |
- | * **Le rôle du Fantastique lors de la Révolution industrielle** | + | |
- | * **Le Fantastique de nos jours** | + | |
- | | + | * //Consulter La Philosophie des jeux vidéos// |
- | | + | * Suite à l’apparition du numérique et de son appropriation de la narration fantastique celle-ci connaît-elle un déclin ou un âge d’or ? ( cf. Article du Canard PC « Jeux de rôle : au-delà du brouillard». Aborde le sujet sur les hauts et bas de ce type de jeu ) |
- | ***Le numériques | + | * |
- | ***Combinaisons des techniques pour explorer de nouveaux univers ** | + | |
- | | + | **BIBLIOGRAPHIE :** |
+ | | ||
+ | * __Des jeux et des hommes__ de Roger Caillois : ses recherches et classifications ont un lieu direct avec les techniques de jeux de rôles ( alea et mimicry) | ||
+ | * __La philosophie des jeux vidéos__ de Mathieu Triclot : aborde les nouvelles techniques narratives dû aux jeux vidéo | ||
==== Expérimentations ==== | ==== Expérimentations ==== |