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wiki:flossmanuals:boitier-interactif-01:accueil

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wiki:flossmanuals:boitier-interactif-01:accueil [2021/10/20 14:05]
lise [Plans et schémas de fonctionnement]
wiki:flossmanuals:boitier-interactif-01:accueil [2021/10/31 15:23] (Version actuelle)
lise [Boîtier Interactif : Apprendre la profondeur dans un tableau]
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   * **Date** : 03/2021   * **Date** : 03/2021
   * **Contexte** : projet "Mallette pédagogique" au Musée des Beaux Arts - 2021   * **Contexte** : projet "Mallette pédagogique" au Musée des Beaux Arts - 2021
-  * **Fichiers** : {{ :wiki:flossmanuals:boitier-interactif-01:presentationdispositifs.pdf |}}+  * **Fichiers** : {{ :wiki:flossmanuals:boitier-interactif-01:liseirrmann_dispositifs.pdf |}}
   * **Lien** :   * **Lien** :
   * **Capteurs/Actionneurs** :   * **Capteurs/Actionneurs** :
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 ====== Intentions : explication du projet et objectifs ====== ====== Intentions : explication du projet et objectifs ======
-Dans le cadre d'un projet avec le musée des Beaux Arts, l'objectif de ce projet est de créer un boîtier interactif permettant de faciliter la compréhension de la perspective dans un tableau.+==== Le Contexte ==== 
 +Commande de malette pédagogique pour les enfants de 5-6 ans de la part du musée de Beaux Arts de Marseille. 
 +Chaque élève propose des dispositifs qui pourraient s’insérer dans la malette, en se basant sur un ou plusieurs des tableaux proposés par le musée. 
 +==== Les Objectifs ==== 
 +Permettre aux enfants d’appréhender la profondeur, la perspective, qui sont des concepts difficiles pour leur âge. Qu’est ce qui est grand? Petit? Loin? Près? Apprendre aux enfants à se repérer dans l’espace. 
 +==== Le Dispositif ==== 
 +Une tablette / un ordinateur tactile affiche le tableau d’Émile LOUBON. Elle est reliée à un boitier Arduino, avec des slidersdes potentiomètres et un capteur de distance. Ceux-ci permettent à l’utilisateur de déplacer un personnage dans le tableau.  
 + 
 +Il peut le faire de deux différentes manières : 
 + 
 +- de haut en bas : le personnage change de taille et de saturation 
 + 
 +- de droite à gauche : le personnage ne change pas 
 + 
 +Ainsi, le médiateur peut se servir du boitier pour démontrer la perspective aux enfants. 
 +Ensuite, les enfants volontaires peuvent passer à tour de rôle pour s’en servir pendant que leurs camarades se servent du kit tampographique.
 ====== Plans et schémas de fonctionnement ====== ====== Plans et schémas de fonctionnement ======
-{{ :wiki:flossmanuals:boitier-interactif-01:dispositifs_dn3.2.jpg?nolink&400 |}}+{{ :wiki:flossmanuals:boitier-interactif-01:dispositifs_dn3.2.jpg?nolink |}}
 ====== Programmes ====== ====== Programmes ======
 ===== Arduino ===== ===== Arduino =====
wiki/flossmanuals/boitier-interactif-01/accueil.1634731556.txt.gz · Dernière modification: 2021/10/20 14:05 de lise