Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-08 [2020/10/26 13:24] tomaok02 créée |
wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-08 [2020/12/22 20:04] (Version actuelle) tomaok02 [Programmer l'évènement son (Event)] |
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Ligne 2: | Ligne 2: | ||
Importer un son MP3 ou Wav et déclencher sa lecture. | Importer un son MP3 ou Wav et déclencher sa lecture. | ||
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+ | ===== Importer un son ===== | ||
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+ | Lire/ | ||
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+ | * Glisser-déposer le son dans Projet > Assets (Il est conseillé de créer un dossier dédié). | ||
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+ | ===== Créer un Objet Audio Source ===== | ||
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+ | * Dans Hierarchy > Clic droit > Audio > Audio Source | ||
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+ | ===== Parenter Son & Marqueur ===== | ||
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+ | * Dans Hierarchy > Glisser Audio Source dans Image Target | ||
+ | * Depuis Project > Assets > Glisser Son (MP3 ou WAV) dans Audio Source | ||
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+ | ===== Programmer l' | ||
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+ | * Dans Hierarchy > Sélectionner Image Target | ||
+ | * Inspector > Default Trackable Event Handler (Script) | ||
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+ | * Ajouter un évènement dans > On Target Found () > en pressant **+** | ||
+ | * Glisser-déposer Audio Source depuis Hierarchy | ||
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+ | * Dans No Function > Programmer un évènement AudioSource > Play() | ||
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+ | * Ajouter un évènement dans > On Target Lost () > en pressant **+** | ||
+ | * Glisser-déposer Audio Source depuis Hierarchy | ||
+ | * Dans No Function > Programmer un évènement AudioSource > Stop() | ||
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