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wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-08

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-08 [2020/10/26 13:26]
tomaok02
wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-08 [2020/12/22 20:04] (Version actuelle)
tomaok02 [Programmer l'évènement son (Event)]
Ligne 2: Ligne 2:
  
 Importer un son MP3 ou Wav et déclencher sa lecture. Importer un son MP3 ou Wav et déclencher sa lecture.
 +
 +----
 +
 +===== Importer un son =====
  
 Lire/Télécharger son: {{ :wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:jump01.wav |}} Lire/Télécharger son: {{ :wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:jump01.wav |}}
 +
 +  * Glisser-déposer le son dans Projet > Assets (Il est conseillé de créer un dossier dédié).
 +
 +{{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sound_00.png?400|}}
 +
 +----
 +
 +===== Créer un Objet Audio Source =====
 +
 +  * Dans Hierarchy > Clic droit > Audio > Audio Source 
 +
 +{{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sound_01.png?400|}}
 +
 +----
 +
 +===== Parenter Son & Marqueur =====
 +
 +  * Dans Hierarchy > Glisser Audio Source dans Image Target
 +  * Depuis Project > Assets > Glisser Son (MP3 ou WAV) dans Audio Source
 +
 +{{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sound_02.png|}}
 +
 +----
 +===== Programmer l'évènement son (Event) =====
 +
 +  * Dans Hierarchy > Sélectionner Image Target
 +  * Inspector > Default Trackable Event Handler (Script)
 +
 +{{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sound_03.png?400|}}
 +
 +  * Ajouter un évènement dans > On Target Found () > en pressant **+**
 +  * Glisser-déposer Audio Source depuis Hierarchy
 +
 +{{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sound_04.png|}}
 +
 +  * Dans No Function > Programmer un évènement AudioSource > Play()
 +
 +{{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sound_05.png?400|}} 
 +
 +  * Ajouter un évènement dans > On Target Lost () > en pressant **+**
 +  * Glisser-déposer Audio Source depuis Hierarchy
 +  * Dans No Function > Programmer un évènement AudioSource > Stop()
 +
 +{{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:sound_06.png?400|}}
 +
 +----
 +
 +[[wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:accueil|Sommaire]]\\
 +[[wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-09|Suivant]]
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wiki/tutoriels/realite-augmentee-unity-vuforia/ar-unity-08.1603715206.txt.gz · Dernière modification: 2020/10/26 13:26 de tomaok02