Architecture simple 1

Dans ce tutoriel il s'agit de modéliser et texturer des constructions simples, maison, immeuble. Nous allons nous baser sur un tutoriel vidéo.

Ressources:

Body Basemesh: http://www.blendswap.com/blends/View/17561

logiciel Makehuman: http://www.makehuman.org/index.php

Building Rough: http://www.mediafire.com/view/zdfbf8miqesffwv/A2.png#

Building mesh: https://sketchfab.com/models/7a9ef8d0e5354bdb925105d82cdcdcc8

Facebook de l'auteur: https://www.facebook.com/pages/Wayward-Art-Co/371287396388453

Raccourcis utiles

Ctrl appuyé permet d'activer le magnétisme de la grille

Maj. = sélection d'éléments

Ctrl + R = ajout Edge Loop

Ctrl + R + (+/-)PN = +/- Edge Loop (déplacement souris - BG + Enter pour valider)

Alt + RMB = Sélection Edge Loop

Pour augmenter sa grille de base : Panneau (N) onglet Display > Grid Floor augmenter Lines

Configuration de la scène

Avant de démarrer, télécharger le fichier .zip contenant un mesh de personnage humanoïde permettant de calibrer l'échelle du bâtiment. Le fichier original est disponible à cette adresse sur inscription. Vous pouvez aussi modéliser un personnage grâce à Makehuman.

body_basemesh.zip sf-building.zip

démarrer Blender

importer le mesh “Body Basemesh”: File > Append > Object > Low Poly Characte.000

configurer les unités de mesure: Scene > Units > Metric

afficher les longueurs: Edit Mode > panneau latéral (N) > cocher Length

scaler le personnage 1m80 env. en Z

Masses du bâtiment

Réaliser un petit croquis du bâtiment n'est pas du luxe pour pouvoir ajuster votre modélisation, à vos carnets! Le modèle est consultable en 3D et téléchargeable à cette adresse.

Retour au sommaire

Architecture simple 2