Les bases

Par défaut Blender affiche un cube dans la fenêtre 3D, vous pouvez créer d'autres objets meshes en utilisant l'onglet Create. Ils apparaissent à l'endroit où se trouve le curseur 3D.

RB (clique droit) sélectionne un objet

RB (clique droit) maintenu enfoncé déplace librement l'objet sélectionné en X-Y-Z

LB (clique gauche) permet de déplacer le curseur 3D

[A] sélectionne tous les points ou objets d'un seul coup

[B] Sélectionne tous les points ou objets dans un cadre que vous aurez défini

[C] Sélectionne des points avec un cercle

Déplacer un objet

Un objet 3D se déplace dans un espace tridimensionnel régit par 3 axes X-Y-Z. Vous pouvez soit utiliser le repère 3D placé sur l'objet pour le déplacer, soit utiliser le panneau Transform, soit utiliser les raccourcis clavier.

[G] Grab (saisir)

[S] Scale (échelle)

[R] Rotate (rotation)

On peut associer un déplacement et un axe.

[G] + [X]-[Y]-[Z]

[S] + [X]-[Y]-[Z]

[R] + [X]-[Y]-[Z]

Tous les objets sur la scène sont déplaçables y compris caméras et lumières.

Vues

Vous pouvez observer la scène sous divers angles.

pointer le curseur vers la fenêtre de visionnage

utiliser le pavé numérique

Vue Caméra

Ajuster la caméra à votre vue utilisateur:
Ctrl + Alt + Pn 0 ou View > Align View > Align Active Camera to View

Navigation dans la vue

CB maintenu enfoncé = pivot

CB roulette = zoom +/-

CB + [SHIFT] = scroll

Outils

Utilisation de l'outil : Knife

Sélectionner son objet en Edit Mode, puis aller dans Tools > Knife Sélectionner les parties à découper et appuyer sur Entrée, la forme est désormais séparée du reste Appuyer sur Echap pour quitter l'outil Knife

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Modélisation Basic