Component Sprite Skin

Après avoir fermé la fenêtre du Sprite Editor, il s'agit désormais de récupérer l'armature du Sprite dans la scène.

Sélectionner le Sprite dans Hierarchy

Dans l'Inspector cliquer sur Add Component

Taper “skin” dans la barre de recherche

Sélectionner Sprite Skin

Cliquer sur Create Bones dans le Component

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