Inverse Kinematics

L'Animation Inverse (IK) consiste à animer un modèle articulé de manière inversée, c'est à dire depuis l'extérieur. En effet le chaînage des Bones s'effectue depuis un élément externe, une cible qui sert de poignée.

Tutoriel complet (ENG): Animate 2D Characters in Unity

Exemple d'armature animée avec IK.

2020-12-27_16-10-47.mp4

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