Lancement d'un son

Nous allons déclencher la lecture d'une “musique d'ambiance” au démarrage du jeu

Créer des GameObject qui diffusent du son (Audio Source).

Musiques Libres sur FMA: http://freemusicarchive.org/

Bruitages avec SFXR: http://www.superflashbros.net/as3sfxr/

Musique d'ambiance

Par défaut le First Person Controller (FPC) dispose d'un Audio Listener dans la Main Camera qui permet “d'écouter” les sons émis dans la scène. Donc inutile de configurer un Audio Listener supplémentaire. En revanche on peut ajouter un son d'ambiance (Audio Source) qui sera diffusé par le FPC en ajoutant une source audio ce qui permettra de diffuser un “son” dès le lancement du jeu.

Importer par un simple glisser-déposer les extraits audio, par exemple dans un dossier dédié “Sounds” dans Project

Dans la Main Camera du FPC ajouter dans l'Inspector > Add Component > Audio > Audio Source

Glissez-déposez l'extrait audio dans AudioClip

Cochez Play On Awake (lecture au démarrage)

Cochez Loop (lecture en boucle)

Vous pouvez moduler d'autres variables, Pitch, Stereo Pan etc.

GameObject Audio Source

Pour faire d'un GameObject une source audio, il suffit d'ajouter à l'objet une source audio. Attention à modifier la spatialisation du son (Spatial Blend) et baisser le volume.

Testez votre jeu, les différentes sources sonores sont spatialisées. Autrement dit lorsque vous vous approchez de l'objet le volume augmente par exemple et respecte la stéréo.

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