====== Modélisation basic ====== {{youtube>wNQYhbvTJi8?medium}}\\ ---- Dans un logiciel 3D on bascule régulièrement d'un mode scène à un mode modélisation. Dans Blender ces modes se nomment **Object** et **Edit**. En mode **Object** on manipule les différents objets de la scène, en mode **Edit** on modifie le maillage de l'objet. **[Tab] switch mode Object/Edit** {{:wiki:tutoriels:blender2.8:blender2.8:mode01.jpg|}} ---- ===== Point ligne plan ===== La modélisation dans Blender rappelle l'ouvrage de Kandinsky! En effet vous manipulerez tantôt des **Vertex** (sommets), tantôt des **Edges** (arêtes) ou encore des **Faces** (faces). * **[LB]** sur l'objet * **Edit mode** ==== Vertex ==== * sélectionner **Vertex** dans le menu * cliquer sur un **Vertex** * Menu **Tools** choisir **Transform** * déplacer librement le sommet * ou utiliser **[G] Grab** * ou encore les contraintes X-Y-Z ==== Edge ou Face ==== * sélectionner **Edge** ou **Face** dans le menu * cliquer sur un **Edge** ou **Face** * Menu **Tools** choisir **Transform** * déplacer librement **Edge** ou **Face** * ou utiliser **[G] Grab**, * **[R] Rotate** * **[S] Scale** * ou encore les contraintes X-Y-Z ==== Sélection ==== * **[SHIFT] + [S] = Cursor location** * **[Alt] + [A] tout dé/sélectionner** * **[CTRL] + [Z] = Annuler** * **[B] = Border Select** * **[C] = Cercle Select** * **[RB] + [CTRL] = Lasso** * **[LB] + [ALT] = Edge Loops select** ==== Résolution ==== Augmenter la densité du maillage en **Edit Mode** * **[RB] Subdivide = Subdivision** ==== Découper ==== en **Edit Mode** * **Knife + [Space] = Validation** ==== Extrusion ==== en **Edit Mode** * **[E] = Extrude** * **[E] + [CTRL] = incrémentation sur la grill**e ==== Dupliquer ==== * **[shift] + [D] = dupliquer** ---- [[wiki:tutoriels:blender2.8:blender2.8|Retour au Sommaire]]\\ [[wiki:tutoriels:blender2.8:blender2.8:modelisation-low-poly-1|Suivant]]