====== Modèles 2D animés ====== Pour animer un objet 2D simple (translation, rotation, scale...) les manipulations sont identiques à celles d'un [[wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-10|objet 3D]]. Il s'agit ici d'animer un objet 2D image par image (frame by frame) déjà constitué dans un logiciel dédié ([[wiki:ressources:kino|ex: Krita]]). {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:frame0000.png?100|}} {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:frame0001.png?100|}} {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:frame0002.png?100|}} {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:frame0003.png?100|}} ---- ===== Importer les Frames ===== Télécharger: {{ :wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:mini-ghost.zip|}} {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:2d-anim_02.png|}} :!: Pour chaque image :!: * Dans l'Inspector > Modifier Texture Type > Sprite (2D and UI) * Presser Sprite Editor > Apply (Fenêtre Pop-Up) {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:2d-anim_03.png?400|}} * Glisser-déposer l'image Sprite de départ > dans Image Target (Parentage) {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:2d-anim_04.png?400|}} * Ajuster la taille du Sprite {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:2d-anim_05.png|}} ---- ===== Animer les Frames ===== * Sélectionner l'objet Sprite > Générer une animation {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:2d-anim_06.png|}} * Sélectionner et Glisser-déposer les Frames restantes dans la Timeline d'Animation {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:2d-anim_07.png|}} * Jouer l'Animation et ajuster la répartition des Frames {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:2d-anim_08.png|}} * Lancer le programme {{:wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-dsaa2_-_untitled_-_pc_mac_linux_standalone_-_unity_2019.4.9f1_personal_dx11_2020-10-28_22-20-20.mp4?800|}} ---- [[wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:accueil|Sommaire]]\\