Table des matières

Compétences et savoir-faire attendue en fin de cycle de formation sur Processing

Obsolète FIXME


Représentation binaire et hexadécimale d'un nombre

La base binaire :

La base hexadécimale:

Image numérique

Image en niveau de gris:

Image en couleur:

Variables et types 

Architecture générale d'un programme sous processing

Les boucles et les tests conditionnels

La programmation orientée objet: les classes

Comprendre une classe d'objet 

Utiliser une classe existante issue d'une librairie


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