Table des matières

Titre éventuel du macro-projet


Texte de synthèse

Nous sommes aujourd’hui dans un nouveau cas de figure dans l’éducation. L’introduction de l’informatique comme une nouvelle matière dans le programme scolaire pose plusieurs questions. Plusieurs constats sont ressortis de ma recherche théorique :

Contexte d'application

Macro-projet

Mettre en place un dispositif narratif

Créer un univers relatif à la programmation déclinable sur plusieurs supports (numérique et papier) créer un personnage pour chaque fonction (if else, boolean …)

Projet 1

fiche_pedagogique.pdf

Transposer un texte, une histoire en algorithme :

ALGORITHME nom_de_l'algorithme / nom de l'histoire

CONST {Définition des constantes} / décore contexte

VAR   {Déclaration de variables} / éléments pouvant changer (péripétie)

DEBUT             {Suite d'instructions} FIN documentation python

idée 1 : L'hydre → si on coupe une tête, deux repousse en code ça permet d'illustrer le teste if/else/elif et l'incrémentation

idée 2 : Poisson → deux état teste boolean true/false


Macro projet

L'ensemble de mon macro-projet se déploie sur quatre supports :

Documentation

recherche : docu_test_2.pdf

Exercice

exercice_if.pdf