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Dans le cadre d'une édition jeunesse, l'objectif est de réaliser un livre interactif afin de susciter la manipulation et de rendre acteur l'enfant. À l'aide d'un capteur de pression dissimulé dans une page, des sons et/ou formes seront générés sur Processing lorsque l'enfant appuieras sur celui-ci. Ces sons et/ou formes pourront varier en intensité (sonore / taille de la forme / couleur) ou bien se multiplier en fonction de la force transmise sur le capteur.