Ceci est une ancienne révision du document !
La conception de jeux-vidéo obéit à des processus précis, scénario, technique, gameplay…
Rédiger un pitch simple pouvant se réduire à une quête principale.
Étoffer le scénario si nécessaire à l'aide de quêtes secondaires.
Multiplier les recherches graphiques permettant de concevoir le jeu.
Rencontre enregistrée le 19 janvier 2021 à la BnF I François-Mitterrand
rLs5k-ilRS8?large}
----
===== Type / Gameplay =====
Identifier le type de jeu.
* Shooter
* Rogue-Like
* Plateforme
* Casse-brique
* Puzzle
* Hack'n slash
* Beat'em up
* Doomlike
* Startégie
* ...
----
===== Ambiance / Genre =====
* Thriller
* Horreur
* Guerre
* Fantasy
* SF
* Aventure
* Exploration
* Spatial
* ...
On peut combiner les genres.
ex: Exploration-SF
----
===== Sprites & Animations =====
__Conception de graphismes animés et feuille de sprite (sprite sheet).__
{{:wiki:projets:mini-jeux-video:4555b3010330326.png
Concevoir et/ou choisir des bruitages sur mesure en fonction de l'ambiance et de l'effet souhaité.
Idem pour la musique.