Ceci est une ancienne révision du document !
Component Sprite Skin
Après avoir fermé la fenêtre du Sprite Editor, il s'agit désormais de récupérer l'armature du Sprite dans la scène.
Sélectionner le Sprite dans Hierarchy
Dans l'Inspector cliquer sur Add Component
Taper “skin” dans la barre de recherche
Sélectionner Sprite Skin
Cliquer sur Create Bones dans le Component
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