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Prefabs
Un prefab est un objet préfabriqué un arbre, un rocher, un bâtiment ou un personnage etc. Divers prefabs ont déjà été utilisés durant ce tutoriel par exemple palmier et plan d'eau. Les prefabs constituent les motifs, les patterns ou briques ou de votre monde et permettent de gagner du temps durant la fabrication de votre jeu et d'économiser de la ressource machine.
Créer un prefab
Nous allons construire une “cabane” constituée de parallélépipèdes texturés.
Cube
Disposez un Cube sur le terrain.
GameObject > 3D Object > Cube
Déformation à l'aide de l'outil Scale (Déplacement / Rotation / Échelle)
ou dans les propriétés de l'Inspector
Duplication
Dupliquez les différentes parties de la cabane, poteaux, plancher, cloisons, toit.
Sélectionnez un élément
Hierarchy > RB > Duplicate
Positionnez les objets 3D avec l'outil Scale ou dans l'Inspector
Texture
Texturez l'objet 3D à l'aide de cette texture.
Téléchargez la texture
Créez un dossier texture dans Projects > Assets
RB > Create > Folder
Importez la texture dans le nouveau dossier texture par un simple LB + drag & drop
Compiler le prefab
Rassemblez les différentes parties de la cabane dans un Empty Object (objet vide).
GameObject > Create Empty
Il s'affiche dans Hierarchy
F2 > Renommez-le “Cabane”
Glissez déposez les différents cubes dans “Cabane”
Créez un dossier “Prefab_Tuto” dans Assets
RB > Create > Folder
Glissez le dossier Cabane dans Prefab_Tuto
Le prefab Cabane est prêt
Vous pouvez le glisser sur la scène
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Programmation: collision & score