Première scène 3D
Première scène 3D
Créer un projet
Ouvrez le menu File > New Project
Donnez un nom à votre projet et importez les ressources
Standard Assets v.4: d-booker.jo.my/unity-assetsv4
Décompressez le fichier
Assets > Import Package > Custom Package
Sélectionnez All et Import
Création du terrain et lumière
Nous allons modéliser un terrain 3D, un “petit monde” et ajouter une lumière.
Modélisation du terrain
Cliquez sur les paramètres et réglez la résolution Width (largeur) et Height (hauteur) à 500
Pour éviter que notre joueur sorte du terrain nous allons le cerner à l'aide de montagnes, comme à Marseille!
Cliquez sur l'icône élévation et “peignez” à l'aide de la brosse. Maintenez Shift pour creuser le volume
Une souris 3 boutons est conseillée:
Textures
Sélectionez le terrain, cliquez sur l'icône texture.
Edit Textures > Add Textures
Add Terrain Texture > Select
Gras (Hill)
Add Terrain Texture > Add
Le terrain est entièrement couvert d'herbe!
Ajoutez une seconde texture qui sera appliquée localement à l'aide la brosse en faisant les mêmes opérations, choisissez “Grass&Rock” par exemple. Vous pouvez jouer par exemple sur la taille de la brosse (Size) et l'opacité (Opacity).
Sélectionnez maintenant Trees.
Edit Trees > Add Tree
Tree Prefab > ⊕
Select Game Object > Palm
Tree Prefab > Add
Appliquez des groupes d'arbre en utilisant la brosse et ses variables.
Sélectionnez enfin Paint Details.
Edit Details > Add Details > Add Grass Texture
Add Grass Texture > Detail Texture > ⊕
Select Texture2D > Grass
Add Grass Texture > Add
Appliquez des touffes d'herbe en utilisant toujours la brosse et ses variables.
Ajoutez un plan d'eau, si possible dans une dépression du terrain.
Project > Assets > Standard Assets > Water (Basic)
Daylight Simple Basic (Cube bleu) > Glissez le sur la scène
Modifiez les propriétés dans l'Inspector > Transform
Vous pouvez ajouter d'autres assets, Fire, Smoke, WaterFall etc.
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