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wiki:tutoriels:jeu-video:accueil

Jeu-vidéo - Game design

La conception de jeux-vidéo obéit à des processus précis, scénario, technique, gameplay…


- cours

Narration / Scénario

Rédiger un pitch simple pouvant se réduire à une quête principale.

  • ex: “délivrer la princesse”

Étoffer le scénario si nécessaire à l'aide de quêtes secondaires.

  • ex: “acquérir l'épée magique”

Écrire un game-concept


Graphisme

Multiplier les recherches graphiques permettant de concevoir le jeu.

  • Cartes
  • Personnages (Joueur(s) et PNJ (Personnage non-joueurs))
  • Décors
  • Objets
  • Items
  • UI (User Interface)
  • Story-board

De « Wonder Boy » à « Streets of Rage 4 », focus sur le département artistique du studio Lizardcube

Rencontre enregistrée le 19 janvier 2021 à la BnF I François-Mitterrand

Concept art à à 34:44

Type / Gameplay

Identifier le type de jeu.

  • Shooter
  • Rogue-Like
  • Plateforme
  • Casse-brique
  • Puzzle
  • Hack'n slash
  • Beat'em up
  • Doomlike
  • Stratégie
  • RPG

Ambiance / Genre

  • Thriller
  • Horreur
  • Guerre
  • Fantasy
  • SF
  • Aventure
  • Exploration
  • Spatial

On peut combiner les genres.

ex: Exploration-SF


Sprites & Animations

Conception de graphismes animés et feuille de sprite (sprite sheet).


Typographie

Choisir avec soin les fonts (dialogues, affichage, UI…).


Architecture simple: structure linéaire

  1. Splash screen
  2. Instructions (si nécessaire)
  3. Level 1
  4. Level 2
  5. Level …
  6. Fin
  7. Crédits
  8. Replay

D'autres structures

Sons/bruitages et Musique

Concevoir et/ou choisir des bruitages sur mesure en fonction de l'ambiance et de l'effet souhaité.

Idem pour la musique.

wiki/tutoriels/jeu-video/accueil.txt · Dernière modification: 2022/11/15 13:52 de tomaok02