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wiki:tutoriels:isometrique-blender:isometrique-blender
====== Blender 3D isométrique ====== **Créer des terrains isométriques avec pressions et dépressions topologiques. Faire un rendu sur fond vert facilitant le détourage.** Un tutoriel complet: http://cgi.tutsplus.com/tutorials/secrets-to-creating-low-poly-illustrations-in-blender--cg-31770 {{:wiki:tutoriels:isometrique:terrain.jpg?200|}} ===== Réglage Caméra Basic: ===== - View > Caméra (NumPad 0) - Outliner > Sélectionner Caméra > Lens > Orthographic /!\ Les axes sont faux, privilégier la solution Create IsoCam ci-dessous /!\ ===== Réglage Caméra Add-ons: ===== Create IsoCam est un Add-On créant une caméra orthographique pour créer des vues isométriques. À télécharger : http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Add_Mesh/Create_IsoCam ==== Déformer la primitive cube affichée par défaut à l'ouverture du logiciel : ==== - Edit Mode > Sélectionner la face « top » de la boîte > Ajuster (Grabe) la hauteur sur l'axe Z (G+Z) - ou Object Mode > Sélectionner Object (cube) > Transform > Scale Z : 0.5, 0.25... + Object Mode > Properties > Sélectionner Object (cube) > Location > Z : selon la déformation NB : Ajouter un mesh plane superposé au cube peut éviter les déformations ===== 3D isométrique lowpoly : ===== - Tools > Subdivide > Sélectionner point par point les sommets du plan et les ajuster en Z - Shading > Sélectionner Faces > Flat si besoin ===== 3D isométrique highpoly : ===== - Tools > Subdivide ++ - Mode Sculpt NB : L'axe Z est représenté par la flèche bleue ===== Rendering : ===== - Properties > Sélectionner Render (appareil photo) > Anti-Aliasing > 16 + Full Sample - Properties > Sélectionner Render (appareil photo) > Output > File Format > TIFF + Color Format RGB ou RGBA + Color Depth > 8 - Properties > Sélectionner World (globe terrestre) > World > Horizon Color + Zenith Color > R: 0.000 - G: 1.000 - B: 0.000 - Calcul > Render Image (F12) - Enregistrement > F3 NB : RGBA = Rouge/Vert/Bleu/Alpha /!\ Bien placer la lumière, Lamp (par ex : X : 0.00000 - Y :-2.00000 – Z:1.00000) pour accentuer les ombres /!\
wiki/tutoriels/isometrique-blender/isometrique-blender.txt
· Dernière modification: 2015/10/26 19:40 (modification externe)
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