Modélisation low poly 1

La modélisation “low poly” pour low polygonal est un mode de sculpture tridimensionnel basse résolution, c'est à dire utilisant un nombre réduit de polygones. Les meshes ou maillages obtenus sont donc constitués d'un nombre réduit de points (vertex), arêtes (edges) et faces (faces).

Exercice 1: dépliage cube

Ouvrir le logiciel Blender en configuration constructeur.
Sélectionner la configuration UV Editing permettant de déplier le cube.

UV correspond au caractère bidimensionnel de l'image utilisée comme texture, afin d'éviter la confusion avec la nomenclature x-y-z utilisée pour l'objet 3D.

à gauche se situe la fenêtre UV

à droite la fenêtre 3D

sélectionner la sélection par arêtes (edges)

sélectionner les arêtes du cube destinées à être découpées (bouton droit + [maj])

marquer ces arêtes (Mark Seam)

Sélectionner toutes les arêtes [A]

Menu UV Mapping: Unwrap + Unwrap

Exercice 2: habillage UV

Une fois la carte UV (UV map) dépliée, il s'agit d'envelopper le cube.

dans la barre de menu de la fenêtre UV, sélectionner Uvs > Export Uv Layout

enregistrer le patron en .PNG par exemple

ouvrir le patron dans un logiciel DAO

constituer la texture du cube, ici une caisse:

sélectionner image dans le menu de la fenêtre UV

Shading Texture dans le menu de la fenêtre 3D

Il s'agit d'une prévisualisation, pour assigner définitivement cette texture au rendu (rendering) il faut l'assigner à un matériau.

Exercice 3: assigner un matériau

sélectionner Properties dans le menu inférieur en remplacement de UV/Image Editor

sélectionner le sous-menu Material

assigner Material New

sélectionner le sous-menu Texture (damier)

sélectionner l'objet 3D cube

assigner Texture New

Type Image or Movie

Open dans le menu Image

Mapping Coordinates UV

Rendering

cliquer sur Render > Render Image dans le menu général [F12]

sauvegarder rendu sous-menu Image > Save As Image [F3]

spécifier format et compression

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Modélisation low poly 2