Modèles 3D

Primitive 3D (Cube, Sphère, Cône etc...)

Hierarchy > clic droit > 3D Object > Cube.

Toujours dans Hierarchy > Glisser le Cube dans > Target Image (Parentage = Cube (child) - Target Image (parent))

Inspector > Ajuster la taille > Scale

Ajuster le cube dans l'espace à l'aide du Gizmo

Tester la scène

Modèle 3D texturé (Mesh texturé = nuage de point + image)

Importer dans Assets par un glisser-déposer le modèle 3D compatible (fbx, obj, dae, blend...)

Positionner le modèle dans Hierarchy

Source: wood stick

Sommaire

Suivant