====== Théremine ====== * Porteur(s) du projet : Flora Vander Poorte (DSAADG2), Damien MUTI (Prof. de Numérique) * Date : 03/2021 * Contexte : Macroprojet * Fichiers : * Liens : * Capteurs : Capteur de distance Ultrasonic Grove ---- Pour faire un thérémine nous avons besoin de : * Carte Arduino Uno * Cable de branchement usb * Carte Seeduino * Capteur Grove Ultrasonic Ranger * Fils de connexions Branchement de la carte : {{ :wiki:flossmanuals:theremin:165538734_891875244936260_1813560479436337167_n.jpg |}} Nous allons utiliser Arduino et Processing afin de réaliser notre Thérémine. Pour brancher la carte et commencer le programme, nous allons suivre ce tuto [[http://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:arduino-capteurs:arduino-capteurs&s[]=grove|tuto capteur grove]]. ---- Faire un Thérémine avec le Leap Motion et Processing Le programme est assez facile, il faut penser à télécharger les librairies : - sound - leap motion Ce programme permet de faire un thérémine similaire au vrai. Avec la main gauche vous allez pouvoir modifier le volume du son (horizontalement), et avec la main droite vous allez changer la hauteur du son (verticalement). Le programme permet une petite animation d'un fond coloré qui change en fonction des notes. ==Voici le programme Processing :== // Programme 2021 import processing.sound.*; // librairie sound import de.voidplus.leapmotion.*; // libraire leap motion LeapMotion leap; Theremin leapTheremin; ArrayList points; PVector handPos; // objet position main TriOsc tri; void setup () { size(640,800); leap = new LeapMotion(this); points = new ArrayList(); tri = new TriOsc(this); leapTheremin = new Theremin(tri); } void draw() { leapTheremin.renderSound(); for (Hand hand : leap.getHands()) { handPos = hand.getPosition(); boolean handIsLeft = hand.isLeft(); boolean handIsRight = hand.isRight(); if (handPos.z <= 75) { points = new ArrayList(); points.add(new PVector(handPos.x, handPos.y)); background((handPos.x)/2.5,(width-handPos.x)/3,handPos.y-(height/3.5)); } if (hand.isRight()) { //position de la main droite leapTheremin.setPitch(); // objet change la hauteur } if (hand.isLeft()) { // position de la main gauche leapTheremin.setVolume(); //objet change le volume } } } class Theremin { float freq; float amp; int sound; Theremin (TriOsc tri_g) { setPitch(); sound = 1; tri = tri_g; } void setPitch () { for (int i = points.size()-1; i >= 0; i--) { PVector p = points.get(i); freq = map((height-handPos.y)+10, 0, height, 40, 880); //"antenne verticale", main qui contrôle la hauteur de la note // la couleur s'associe avec la hauteur de la note - créer un dégradé } } void setVolume() { for (int i = points.size()-1; i >= 0; i--) { PVector p = points.get(i); amp = map(width-p.x, 0, width, 1, .01); //"antenne boucle", la main qui contrôle le volume } } void renderSound() { tri.freq(freq); tri.amp(amp); tri.play(); } }