====== Apprendre à programmer en Pyton - Tutoriel - Jeu Pong ====== * Porteur(s) du projet : * Damien MUTI (Prof. de Numérique - Lycée Saint Ex et Diderot) - Rédacteur de cet article. * Johan Segura (Prof de Maths - Lycée Saint Ex) * Date : 18/012/2018 * Licence : libre ! * Liens : * [[http://mathsoup.xyz/mathsoup.xyz/pong.html]] * [[http://mathsoup.xyz/lycee/index.php?d=ICN-ISN&c=Python]] ===== Description ===== Un tutoriel pour apprendre à programmer dans le langage Processing en réalisant le jeu mythique "Pong" (disponible sur ce lien : {{:wiki:tutoriels:une_methode_pour_enseigner_les_bases_de_l_informatique_v2018.pdf|}}) a été développé au fur et à mesure des cours dispensés en DSAA et BTS DG. La méthode proposée a aussi été testé sur des élève de la seconde à la terminale. Nous avons adapté cette méthode pour l'apprentissage de la programmation pour le langage Python. Un langage puissant, rapide et haut niveau qui a pris une place prépondérante dans l'enseignement du numérique au lycée depuis la réforme du bac de 2019. Ce tutoriel est disponible sur le lien suivant : * [[http://mathsoup.xyz/mathsoup.xyz/pong.html]] Bonne lecture !!