====== Première scène 3D ====== ---- ===== Première scène 3D ===== ==== Créer un projet ==== * Ouvrez le menu File > New Project * Donnez un nom à votre projet et importez les ressources * Standard Assets v.4: d-booker.jo.my/unity-assetsv4 * Décompressez le fichier * Assets > Import Package > Custom Package * Sélectionnez All et Import {{:wiki:tutoriels:unity:unity:assets.jpg?300|}} ==== Création du terrain et lumière ==== Nous allons modéliser un terrain 3D, un "petit monde" et ajouter une lumière. * Game Object > 3D Object > Terrain * Game Object > Light > Directionnal Light ==== Modélisation du terrain ==== * Cliquez sur le terrain dans la fenêtre Scène afin de faire apparaître ses propriétés dans l'Inspector {{:wiki:tutoriels:unity:unity:terrain.jpg?300|}} * Cliquez sur les paramètres et réglez la résolution Width (largeur) et Height (hauteur) à 500 * Pour éviter que notre joueur sorte du terrain nous allons le cerner à l'aide de montagnes, comme à Marseille! * Cliquez sur l'icône élévation et "peignez" à l'aide de la brosse. Maintenez Shift pour creuser le volume Une souris 3 boutons est conseillée: * LB (Left Button) sélection et action * CB (Center Button) main - glisser * RB (Right Button) pivot {{:wiki:tutoriels:unity:unity:terrain_scene.jpg?300|}} ==== Textures ==== {{:wiki:tutoriels:unity:unity:textures_01.jpg|}} Sélectionez le terrain, cliquez sur l'icône texture. - Edit Textures > Add Textures - Add Terrain Texture > Select - Gras (Hill) - Add Terrain Texture > Add Le terrain est entièrement couvert d'herbe! Ajoutez une seconde texture qui sera appliquée localement à l'aide la brosse en faisant les mêmes opérations, choisissez "Grass&Rock" par exemple. Vous pouvez jouer par exemple sur la taille de la brosse (Size) et l'opacité (Opacity). Sélectionnez maintenant Trees. - Edit Trees > Add Tree - Tree Prefab > ⊕ - Select Game Object > Palm - Tree Prefab > Add Appliquez des groupes d'arbre en utilisant la brosse et ses variables. Sélectionnez enfin Paint Details. - Edit Details > Add Details > Add Grass Texture - Add Grass Texture > Detail Texture > ⊕ - Select Texture2D > Grass - Add Grass Texture > Add Appliquez des touffes d'herbe en utilisant toujours la brosse et ses variables. Ajoutez un plan d'eau, si possible dans une dépression du terrain. - Project > Assets > Standard Assets > Water (Basic) - Daylight Simple Basic (Cube bleu) > Glissez le sur la scène - Modifiez les propriétés dans l'Inspector > Transform Vous pouvez ajouter d'autres assets, Fire, Smoke, WaterFall etc. {{:wiki:tutoriels:unity:unity:terrain_scene_02.jpg|}} ---- [[wiki:tutoriels:unity-5:accueil|Sommaire]] \\ [[wiki:tutoriels:unity-5:unity:personnage_jouable|Suivant]]