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Coopération Humains-Machines / Humain-Humain

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Prototypage


1. Montagne.exe

Réalisation d'un prototype de jeu vidéo permettant une promenade autour d'un lac et d'une montagne. Dans ce projet, il n'y a aucun but, aucunes missions de ce jeu. La déambulation est le maître mot.
Outils : Blender/Unity



2. Shake it up



a. Objectifs
Le dispositif mis en place ici a pour but de projeter la silhouette du spectateur dans processing. Ce projet a pour vocation d’être placé dans des espaces de déambulation, tels que des couloirs. La visualisation s’inscrit sur des écrans led placés sur le mur de façon à ce que le spectateur puisse faire face à son ombre. Cette installation doit amener le passant à prendre compte de ce nouvel élément issu de son environnement. C’est une expérience qui permet de voir si le spectateur est curieux, et par la même occasion si sa curiosité le pousse à jouer avec sa silhouette, le pousse à se projeter dans l’image virtuelle numérique.

b. Composition
Le projet consiste en une kinect ainsi que du logiciel processing. Le programme développé fonctionne seulement sur windows du fait des différences de librairies entre Mac et Windows. La détection du corps de l’espace se fait entre 0,5m et 1,8m.

c. Technique


d. Résultats
Par rapport au spectateur, il n’y a pas d’incompréhension par rapport à ce qu’il voit, ce qui lui permet de se projeter dans l’image. Ici l’interaction a lieu entre la machine et l’utilisateur bien qu’il n’y ait aucune instruction ou aide. Jouer simplement sur la curiosité du spectateur suffit à l’emploi du dispositif. Cependant les problèmes viennent de l’image numérique proposée. Elle manque de précision au niveau de la formation de la silhouette. Il faudrait qu’elle soit plus lisse, plus définie pour avoir une meilleure reconnaissance.

Pour voir le code : Code des prototypes



3. Handtracking


a. Objectifs
Le programme processing proposé ici a pour intention de fonctionner à la manière d’un mini-jeu. Un message nous conseille de mettre notre main gauche en avant, puis lorsque la kinect détecte la main gauche, le j