Modélisation Basic
Dans un logiciel 3D on bascule régulièrement d'un mode scène à un mode modélisation. Dans Blender ces modes se nomment Object et Edit. En mode Object on manipule les différents objets de la scène, en mode Edit on modifie le maillage de l'objet.
 
 
Point ligne plan
La modélisation dans Blender rappelle l'ouvrage de Kandinsky! En effet vous manipulerez tantôt des Vertex (sommets), tantôt des Edges (arêtes) ou encore des Faces (faces).
 
Vertex
-  sélectionner Vertex dans le menu  
-  RB maintenu enfoncé sur un Vertex 
-  valider LB 
-  déplacer librement le sommet 
-  ou utiliser [G] Grab 
-  ou encore les contraintes X-Y-Z 
 
Edge ou Face
-  sélectionner Edge ou Face dans le menu  
-  RB maintenu enfoncé sur un Edge ou une Face 
-  valider LB 
-  déplacer librement Edge ou Face 
-  ou utiliser [G] Grab, 
-  [R] Rotate 
-  [S] Scale 
-  ou encore les contraintes X-Y-Z 
 
Sélection
Résolution
Augmenter la densité du maillage.
 
Découper
Extrusion
-  [E] = Extrude 
-  [E] + [CTRL] = incrémentation sur la grille 
-  [E] + [Y]/[Z]/[X] + “2” (mesure) = extrude sur la ligne y/z ou x, sur 2m ( si vous êtes en mètres )  
 
Dupliquer