Rigging 1

Dans ce tutoriel il s'agit de rigger un personnage humanoïde simple. Le rigging est la structuration d'un objet 3D à l'aide d'une architecture (bones/os ou skeleton/squelette) afin de l'animer. Cette technique d'animation s'apparente à un travail de marionnette.

Mesh 3D Humanoïde

Avant de démarrer, télécharger le fichier .zip contenant un mesh de personnage humanoïde permettant de calibrer l'échelle du bâtiment. Le fichier original est disponible à cette adresse sur inscription. Vous pouvez aussi modéliser un personnage grâce à Makehuman.

body_basemesh.zip