Table des matières

LA CLIQUE NUMÉRIQUE

Identité visuelle

Retro planing

► Description de la clique

Texte à venir.

Vidéo naissance de Svetlana

► Compte rendu brief février

Phase 1 Analyse des trois axes de travail

Commentaires par axes :

1. Espace temporel : Cyber espace + jeu impossible > travail sur la typo/géométrie/jeu de trame Le dégradé de couleur et la 3D fonctionnent bien Bonnes pistes de systèmes mais elles sont trop divergentes Manques de hiérarchie et d’impact visuel = éléments de communication

2 monde auto-suffisant : Monde imaginaire avec des archipels connectés que l'on peut voir de près et de loin (micro/macro) Chaque îles interagissent entre elles, dans chaque monde il y a différents systèmes/rêgles > comment ils peuvent interagir en eux (force, source motrice du monde) comment les règles peuvent être modifiés,… = l'histoire

3 les années 80 : Gamme coloré restreinte Éléments qui font système entre eux > pictogrammes

Phase 2 Réunification des trois axes

1. Créer une narration autour de la Clique Chaque monde a ses règles (accessoires, éléments principaux, personnes, gamme coloré) Définir les recourses des mondes

2.Créer des moyens de circulation entre les mondes (ponts, escaliers, tuyaux…)

3.Créer un avatar pour chaque participant de l'emission

4.Trouver des systèmes d'interactivité entre la clique et ses auditeurs > avatar pour les auditeurs Possibilité pour l'auditeur d'interagir avec l'emission > écrire l'histoire à plusieurs, site pas figé

Mots clés :

► Références graphiques

► Références typographiques

► Idées pour les personnages

► Planches tendances

planches_tendances_radio.pdf

► Palette de couleurs

► Premières recherches