Table des matières

Modélisation low poly 1

La modélisation “low poly” pour low polygonal est un mode de sculpture tridimensionnel basse résolution, c'est à dire utilisant un nombre réduit de polygones. Les meshes ou maillages obtenus sont donc constitués d'un nombre réduit de points (vertex), arêtes (edges) et faces (faces).

Exercice 1: dépliage cube

Ouvrir le logiciel Blender en configuration constructeur.
Sélectionner la configuration UV Editing permettant de déplier le cube.

UV correspond au caractère bidimensionnel de l'image utilisée comme texture, afin d'éviter la confusion avec la nomenclature x-y-z utilisée pour l'objet 3D.

Exercice 2: habillage UV

Une fois la carte UV (UV map) dépliée, il s'agit d'envelopper le cube.

Il s'agit d'une prévisualisation, pour assigner définitivement cette texture au rendu (rendering) il faut l'assigner à un matériau.

Exercice 3: assigner un matériau

Rendering


Retour au sommaire
Modélisation low poly 2