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Première scène 3D


Première scène 3D

Créer un projet

Création du terrain et lumière

Nous allons modéliser un terrain 3D, un “petit monde” et ajouter une lumière.

Modélisation du terrain

Une souris 3 boutons est conseillée:

Textures

Sélectionez le terrain, cliquez sur l'icône texture.

  1. Edit Textures > Add Textures
  2. Add Terrain Texture > Select
  3. Gras (Hill)
  4. Add Terrain Texture > Add

Le terrain est entièrement couvert d'herbe!

Ajoutez une seconde texture qui sera appliquée localement à l'aide la brosse en faisant les mêmes opérations, choisissez “Grass&Rock” par exemple. Vous pouvez jouer par exemple sur la taille de la brosse (Size) et l'opacité (Opacity).

Sélectionnez maintenant Trees.

  1. Edit Trees > Add Tree
  2. Tree Prefab > ⊕
  3. Select Game Object > Palm
  4. Tree Prefab > Add

Appliquez des groupes d'arbre en utilisant la brosse et ses variables.

Sélectionnez enfin Paint Details.

  1. Edit Details > Add Details > Add Grass Texture
  2. Add Grass Texture > Detail Texture > ⊕
  3. Select Texture2D > Grass
  4. Add Grass Texture > Add

Appliquez des touffes d'herbe en utilisant toujours la brosse et ses variables.

Ajoutez un plan d'eau, si possible dans une dépression du terrain.

  1. Project > Assets > Standard Assets > Water (Basic)
  2. Daylight Simple Basic (Cube bleu) > Glissez le sur la scène
  3. Modifiez les propriétés dans l'Inspector > Transform

Vous pouvez ajouter d'autres assets, Fire, Smoke, WaterFall etc.


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