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RAO : Rêverie assistée par ordinateur

  • Porteur du projet : Thomas Leloup
  • Date : 19/02/2018
  • Contexte : Mémoire DSAA
  • Fichiers : liens éventuels




Modéliser le numérique pour rêver

› Synthèse ‹


0. Contexte et questionnement

1. Modélisation du rêve du point de vue du traitement de l’information

  • a. Caractéristiques de l’information, relation entre signal et bruit
  • b. Cybernétique du rêve : analogie entre fonctionnements de la machine et du corps humain

2. Les obstacles de la modélisation par la subjectivité humaine

  • a. Théories de réceptions, modèle de perception et de compréhension depuis Jauss
  • b. La singularité des imaginaires, créatrice de mémoire individuelle

3. L’interactivité : se projeter, s’immerger, s’évader dans le numérique

  • a. Devenir acteur au travers du jeu-vidéo
  • b. Des technologies au service du corps dans l’espace numérique

4. Conclusion

L’humain face à la machine

› Arts Techniques et Civilisations ‹


0. Introduction

1. Obéissance et docilité

2. Frontière entre humain et machine

3. Un surhomme

4. Des êtres « néfastes »

5. Critique du modèle des imaginaires

Rêver, fantasmer, virtualiser

› Lecture ‹


0. Introduction

1. Le « vouloir voir absent », relation au fanstasme

  • a. Rêvasser, rêver, imaginer
  • b. Le « circuit par défaut »

2. Virtuel et virtualisation

  • a. Le virtuel à l’origine
  • b. Clivage et refoulement par le numérique
  • c. Processus de virtualisation

3. Ecrans, entre virtuel et actuel, emprise et réciprocité

  • a. Le virtuel, une relation
  • b. Réalité virtuelle
  • c. Relation aux écrans, aux objets numériques

4. Rêver et rêvasser dans l’objet numérique

  • a. Les formes d’interaction
  • b. La dyade numérique
  • c. Revisiter des pathologies par l’ordinateur


Lecture


De l’illumination au jeu-vidéo

› Dispositifs techniques ‹


0. Introduction

1. Modélisation du rêve du point de vue du traitement de l’information

  • a. Contexte
  • b. Productions
    • 1. « Cœur origami », et l’amour fut
    • 2. « Shake it up », bouger pour apparaitre
    • 3. « Handtracking », une main dessinatrice

2. Vers le macro-projet

Interagir par l’illumination

› Rapport de stage ‹


0. Introduction

1. Aide-mémoire

2. Influences sur le macro-projet

3. Projets phares

Réflexions autour de l’interactivité

› Entretien ‹


Interview avec Benjamin Debat

Repères et vocabulaires

› Sources et Glossaire ‹


0. Sources

  • a. Bibliographie
  • b. Filmographie
  • c. Ludographie

1. Glossaire

wiki/memoires/rao-reverie-assistee-par-ordinateur/rao-reverie-assistee-par-ordinateur.txt · Dernière modification: 2018/12/02 10:37 (modification externe)