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        <title>TONER KEBAB WIKI</title>
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        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:animation-basic</title>
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        <description>Animation Basic

Ressources utiles: 

	*  &lt;https://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender/introduction-a-l-animation&gt;</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:animation-camera</title>
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        <description>Animation Caméra

Ressources utiles:

	*  &lt;https://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender/animer-la-camera#_=_&gt;
	*  &lt;https://blender.stackexchange.com/questions/23311/cyclic-orbit-animation&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-1&amp;rev=1485161000&amp;do=diff">
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        <dc:date>2017-01-23T09:43:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-1</title>
        <link>https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-1&amp;rev=1485161000&amp;do=diff</link>
        <description>Architecture simple 1

Dans ce tutoriel il s'agit de modéliser et texturer des constructions simples, maison, immeuble. Nous allons nous baser sur un tutoriel vidéo.

Ressources:

	*  Body Basemesh: &lt;http://www.blendswap.com/blends/View/17561&gt;
	*  logiciel Makehuman: &lt;http://www.makehuman.org/index.php&gt;
	*  Building Rough: &lt;http://www.mediafire.com/view/zdfbf8miqesffwv/A2.png#&gt;
	*</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-2</title>
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        <description>Architecture simple 2

Forme englobante

Façonner un parallélépipède de 6x12x10m en utilisant Grab et les contraintes XYZ.



Edge Loops

Découpez la masse à l'aide de Edge Loops.

	*  Ctrl + R
	*  Ctrl + R + PN (+/-) 



Inset Faces

	*  Sélectionner les faces</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-3&amp;rev=1485023625&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-3</title>
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        <description>Architecture simple 3

Façonner les fenêtres

	*  Shift + D (Duplicate) 
	*  Avancer faces



	*  Ctrl E - Clear Seam
	*  I - Inset faces 
	*  E - Extrude
	*  Suppr or X - Delete
	*  Faces



	*  Sélectionner face centrale
	*  Shift + D (Duplicate)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-4&amp;rev=1485764261&amp;do=diff">
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        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-4</title>
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        <description>Architecture simple 4

Création du toit

	*  Alt + RMB or Select Edge Loops
	*  F - Create Face



	*  I - Inset faces
	*  E - Extrude



Rez de chaussée

	*  Select vertices
	*  G+G + Ctrl



	*  Ctrl + E - Menu Edges
	*  Clear &amp; Mark Seam du Rez de Chaussée</description>
    </item>
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        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-5</title>
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        <description>Architecture simple 5

Modèle 3D + Textures: 

Texture et UV-Mapping

	*  Sélectionner une face + L (sélectionne toute la façade selon UVmap)



	*  Material New
	*  Renommer brique
	*  Texture New
	*  Image or Movie
	*  Open 



	*  UV Mapping
	*</description>
    </item>
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        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-6</title>
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        <description>Architecture simple 6

Baking Texture

	*  Menu Data
	*  Créer UV Maps
	*  UV Bake par exemple
	*  UV Image Editor
	*  Edit Mode
	*  A - Select All
	*  New Image
	*  Render &gt; Bake &gt; Bake Mode &gt; Textures
	*  Bake!



Tutoriel Vidéo

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    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:bonus-pixels&amp;rev=1549183485&amp;do=diff">
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        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:bonus-pixels</title>
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        <description>Pixels

Rendu “pixel” dans Blender avec pixelate node.

	*  &lt;https://www.blendernation.com/2019/01/31/behind-the-scenes-fluffy-3d-boy/&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:interface&amp;rev=1455722925&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:interface</title>
        <link>https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:interface&amp;rev=1455722925&amp;do=diff</link>
        <description>L'interface

L'interface de Blender est très dense, nous allons dans un premier temps apprendre à la customiser pour un usage générique. Pour utiliser Blender il est indispensable de posséder une souris 3 boutons! Contrairement aux autres applications, on utilise en priorité le bouton droit.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:les-bases</title>
        <link>https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:les-bases&amp;rev=1483635839&amp;do=diff</link>
        <description>Les bases

Par défaut Blender affiche un cube dans la fenêtre 3D, vous pouvez créer d'autres objets meshes en utilisant l'onglet Create. Ils apparaissent à l'endroit où se trouve le curseur 3D.



	*  RB (clique droit) sélectionne un objet
	*  RB (clique droit) maintenu enfoncé déplace librement l'objet sélectionné en X-Y-Z</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:memento&amp;rev=1455711303&amp;do=diff">
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        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:memento</title>
        <link>https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:memento&amp;rev=1455711303&amp;do=diff</link>
        <description>Tutoriel proposé par Audrey Herd-Smith



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    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:memento2&amp;rev=1484476572&amp;do=diff">
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        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:memento2</title>
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        <description>Raccourcis Blender</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-basic&amp;rev=1461658194&amp;do=diff">
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        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-basic</title>
        <link>https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-basic&amp;rev=1461658194&amp;do=diff</link>
        <description>Modélisation Basic

Dans un logiciel 3D on bascule régulièrement d'un mode scène à un mode modélisation. Dans Blender ces modes se nomment Object et Edit. En mode Object on manipule les différents objets de la scène, en mode Edit on modifie le maillage de l'objet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-low-poly-1&amp;rev=1455711448&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-low-poly-1</title>
        <link>https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-low-poly-1&amp;rev=1455711448&amp;do=diff</link>
        <description>Modélisation low poly 1

La modélisation “low poly” pour low polygonal est un mode de sculpture tridimensionnel basse résolution, c'est à dire utilisant un nombre réduit de polygones. Les meshes ou maillages obtenus sont donc constitués d'un nombre réduit de points (vertex), arêtes (edges) et faces (faces).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-low-poly-2&amp;rev=1455711530&amp;do=diff">
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        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-low-poly-2</title>
        <link>https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:modelisation-low-poly-2&amp;rev=1455711530&amp;do=diff</link>
        <description>Modélisation low poly 2



Un tutoriel complet: &lt;http://cgi.tutsplus.com/tutorials/secrets-to-creating-low-poly-illustrations-in-blender--cg-31770&gt;

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    </item>
    <item rdf:about="https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:questions-reponses&amp;rev=1549227831&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wiki:tutoriels:blender:blender:questions-reponses</title>
        <link>https://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:tutoriels:blender:blender:questions-reponses&amp;rev=1549227831&amp;do=diff</link>
        <description>Questions/Réponses

FAQ = “Foire Aux Questions” / “Frequently Asked Questions” ... et quelques réponses.

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Cursor 3D

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    </item>
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        <description>Rigging 1

Dans ce tutoriel il s'agit de rigger un personnage humanoïde simple. Le rigging est la structuration d'un objet 3D à l'aide d'une architecture (bones/os ou skeleton/squelette) afin de l'animer. Cette technique d'animation s'apparente à un travail de marionnette.</description>
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