Table des matières

Jeu-vidéo - Game design

La conception de jeux-vidéo obéit à des processus précis, scénario, technique, gameplay…


- cours

Narration / Scénario

Rédiger un pitch simple pouvant se réduire à une quête principale.

Étoffer le scénario si nécessaire à l'aide de quêtes secondaires.

Écrire un game-concept


Graphisme

Multiplier les recherches graphiques permettant de concevoir le jeu.

De « Wonder Boy » à « Streets of Rage 4 », focus sur le département artistique du studio Lizardcube

Rencontre enregistrée le 19 janvier 2021 à la BnF I François-Mitterrand

Concept art à à 34:44

Type / Gameplay

Identifier le type de jeu.


Ambiance / Genre

On peut combiner les genres.

ex: Exploration-SF


Sprites & Animations

Conception de graphismes animés et feuille de sprite (sprite sheet).


Typographie

Choisir avec soin les fonts (dialogues, affichage, UI…).


Architecture simple: structure linéaire

  1. Splash screen
  2. Instructions (si nécessaire)
  3. Level 1
  4. Level 2
  5. Level …
  6. Fin
  7. Crédits
  8. Replay

D'autres structures

Source


Sons/bruitages et Musique

Concevoir et/ou choisir des bruitages sur mesure en fonction de l'ambiance et de l'effet souhaité.

Idem pour la musique.