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Modèles 3D
Primitive 3D (Cube, Sphère, Cône etc...)
Hierarchy > clic droit > 3D Object > Cube.
Toujours dans Hierarchy > Glisser le Cube dans > Target Image (Parentage = Cube (child) - Target Image (parent))
Inspector > Ajuster la taille > Scale
Ajuster le cube dans l'espace à l'aide du Gizmo
Tester la scène
Utiliser son téléphone comme marqueur
Une simple image issue de la base de données peut vous permettre de tester la Réalité Augmentée!
RAPPEL base de données & cartes de démonstration
Modèle 3D texturé (Mesh texturé = nuage de point + image)
Importer dans Assets par un glisser-déposer le modèle 3D compatible (fbx, obj, dae, blend…)
Positionner le modèle dans Hierarchy
Source: wood stick
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