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Faciliter l'apprentissage par le design chez l'enfant

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Dufossé Mart1

On remarque qu’à l’école, de nombreux enfants ont du mal à apprendre les cours enseignés, qu’il s’agisse des maths, du français ou encore d'autres matières. Ils sont cependant loin de ne pas être en capacité de comprendre, mais peut-être qu'il s'agit plutôt des méthodes d’apprentissage dites «classiques» qui ne sont pas adaptées à eux.

Dans mon mémoire, j'aimerai justement questionner et réfléchir à différentes possibilités de faciliter l'apprentissage par le design chez l'enfant de 5-6 ans.

      Dans le cadre de l’apprentissage, en quoi les pratiques collectives 
      peuvent-elles favoriser le développement individuel ?        
      
      
      

I - L’importance de l’âge de 6 ans

  • Le développement du langage
  • Le développement de l’affect
  • La motricité

II - L’environnement

  • Le scolaire
  • L’extra scolaire
  • Le cadre familiale

III - Le rôle des activités

  • Le jeu

Il existe une multitude de jeux pour tous les âges. Les jeux participent souvent au rapprochement social et à l’esprit d’équipe. Je veux montrer cette importance et sa possible exploitation pour l’apprentissage.

  • Les outils

Je veux montrer l’importance de l’outil. Montrer qu’il en existe une quantité et qu’il y en a constamment de nouveaux pour permettre l’apprentissage

  • L’interdisciplinarité

J’aimerai montrer et expérimenter l’importance de connecter les différentes disciplines entre elles et ce qui est possible de produire par apport aux différents programmes.

  • L’enfant comme acteur

Par cette sous partie, j’explique l’intérêt de considérer l’enfant comme individu. J’argumenterai aussi sur l’apport que l’école a à lui donner un rôle d’acteur plutôt qu’un rôle de spectateur.



Projets

Bibliographie

Le geste et la parole-I. La technique et le langage André Leroi-Gourhan 18 Novembre 1964

Le geste et la parole-II. La mémoire et les rythmes André Leroi-Gourhan 3 Février 1965

Tout se joue avant 6 ans. Dr Fitzhugh Dodson 1972

Expérience et projet : la pensée de Dewey traduite en action pédagogique Marc Boutet

John Dewey, une pédagogie de l'expérience Emmanuelle Rozier

Démocratie et éducation: suivi de Expérience et Éducation sortie John DEWEY 1916

Les lectures : https://docs.google.com/document/d/1FSU-4e6Cr7dZA0pIOx7e18ngoXiwJtAPzBYrote_7X8/edit

Drive : https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1wqQdUploziCEPW7PaEsyQUWdwGxoIRZS

Lien vers le karma: http://www.tonerkebab.fr/wiki/doku.php?id=wiki:karma:dufosse-martin:dufosse-martin

Site personnel: https://www.instagram.com/mart1.pdf/

Portfolio : https://drive.google.com/file/d/1oBZmVURYk3SitHE51CJS_2A1iTbZQLr2/view?usp=sharing

wiki/accreditations/dufosse-martin/accueil.1636022479.txt.gz · Dernière modification: 2021/11/04 11:41 de martin