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wiki:tutoriels:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive

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damien.muti [Méthodologie d'intégration d'une animation dans le programme gérant les Affiches Interactives]
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   * Licence : libre !   * Licence : libre !
   * Contexte : Création d'affiches interactives élaborées   * Contexte : Création d'affiches interactives élaborées
-  * Fichiers : ---+  * Fichiers : 
 +    * {{ :wiki:tutoriels:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive:integrer_une_anim_dans_prog_affiche_interactive.odp |integrer_une_anim_dans_prog_affiche_interactive.odp}} 
 +    * {{ :wiki:tutoriels:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive:integrer_une_anim_dans_prog_affiche_interactive.pdf |integrer_une_anim_dans_prog_affiche_interactive.pdf}} 
   * Lien : [[wiki:tutoriels:affiche-interactive:accueil|Affiches interactives]]   * Lien : [[wiki:tutoriels:affiche-interactive:accueil|Affiches interactives]]
  
-===== Description ===== +===== Rappel sur les affiches interactives ===== 
-===== Intégrer l'animation d'un sketch dans le programmes Affiche_Interactive =====+ 
 +Dans une affiche interactive, lorsqu'on appuie sur une touche particulière (associée à un bouton de l'affiche), un média est lancé : un son, une vidéo, ou une animation... 
 + 
 +Il existe une foule d'animations disponibles dans les [[https://processing.org/examples/|exemples de Processing]], ou sur le site d'[[https://www.openprocessing.org/|Open Processing]]. L'objectif est de pouvoir intégrer ce type d'animation dans le programme gérant les [[wiki:tutoriels:affiche-interactive:accueil|affiches interactives]]. 
 + 
 +===== Méthodologie d'intégration d'une animation dans le programme gérant les Affiches Interactives =====
  
 Un programme Processing (sketch) est une classe particulière de Processing. Il est donc possible de l'intégrer dans n'importe quel programme. Pour cela il est nécessaire de bien comprendre les équivalences suivantes : Un programme Processing (sketch) est une classe particulière de Processing. Il est donc possible de l'intégrer dans n'importe quel programme. Pour cela il est nécessaire de bien comprendre les équivalences suivantes :
   * Les **variables globales** d'un sketch représente les **attributs** de la classe correspondante   * Les **variables globales** d'un sketch représente les **attributs** de la classe correspondante
-  * La méthode setup() d'un sketch représente le constructeur de la classe correspondante. En effet, c'est dans le setup() que les variables globales (donc les attributs de la classe) sont initialisées. ATTENTION : il faudra éliminer toutes les commande d'initialisation des paramètres d'affichage notamment size().+  * La méthode setup() d'un sketch représente le constructeur de la classe correspondante. En effet, c'est dans le setup() que les variables globales (donc les attributs de la classe) sont initialisées. **__ATTENTION__**: il faudra éliminer toutes les commande d'initialisation des paramètres d'affichage notamment size(). 
 + 
 +Une fois la classe (//Animation//) définie dans le programme Affiche_Interactive, il suffit de:  
 +  * Créer un nouvel objet "//Anim//" de type //Animation//, dans les variables globales du sketch principal.  
 +  * Il faut ensuite instancier la classe dans le //setup()// du sketch principal. 
 +  * Il faut appeler la méthode //draw()// du nouvel objet //Anim// précédemment créé, lorsqu'une touche particulière est appelée. 
 +  * Les interactions clavier s’effectuent dans la méthode //void keyPressed()// du programme Affiche_Interactive, dans laquelle il faut appeler la méthode //Anim.keyPressed()// de l'animation précédemment instanciée. 
 + 
 +Le schéma expliquant la méthodologie d'intégration de l'animation dans le programme Affiche_Interactive est le suivant :  
 + 
 +{{ :wiki:tutoriels:integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive:integrer_une_anim_dans_prog_affiche_interactive.jpg?700 |}} 
 + 
 +===== Exemple 1 : Animation sans interaction clavier ===== 
 + 
 +Le programme suivant donne une proposition d'intégration du programme Pong multiballes sans interactions clavier, dans le programme des affiches interactives : 
 +  * [[https://drive.google.com/file/d/1WC1Kv12jixm5gR7eoX4upJ0NepZkFdjX/view?usp=sharing|Affiche_interactive_2]] 
 + 
 +===== Exemple 2 : Animation avec interaction clavier ===== 
 + 
 +Nous considérons maintenant le Pong multiballes avec interactions clavier : 
 +  * La touche //ENTER// permet de créer une nouvelle balle. 
 +  * La touche //ESPACE// permet d'éliminer la dernière balle créée. 
 + 
 +Le programme correspondant est le suivant :
  
-Une fois la classe (MonAnim) définie dans le programme Affiche_Interactive, il suffit de +[[https://drive.google.com/file/d/10jYvMnL-0m1Gyx10WL-r34p3haZxJX12/view?usp=sharing|Pong_Multiballes_ArrayList_keyPressed.pde.zip]]
-  * un nouvel objet "monAnimation" de type MonAnim, dans les variables globales du sketch principal +
-  * Il faut ensuite instancier la classe dans le seutp() du sketch principal. +
-  * Il faut enfin appeler la méthode draw() du nouvel objet monAnimation précédemment créé, lorsqu'une touche particulière est appelée.+
  
-Le programme suivant donne une proposition d'intégration du programme Pong multiballes dans le programme des affiches interactives : +Le programme suivant donne une proposition d'intégration du programme Pong multiballes avec interactions clavier, dans le programme des affiches interactives : 
-  * [[https://drive.google.com/file/d/1WC1Kv12jixm5gR7eoX4upJ0NepZkFdjX/view?usp=sharing|Affiche_interactive_2_0]]+  * [[https://drive.google.com/file/d/1EnpGul8JqU1sfDeowSJ8SgUIMuXS87tg/view?usp=sharing|Affiche_interactive_3]]
  
  
  
-===== Tutoriel ===== 
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wiki/tutoriels/integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive/integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive.1612780015.txt.gz · Dernière modification: 2021/02/08 11:26 de damien.muti