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Intégrer un sketch (animation) dans une affiche interactive

Rappel sur les affiches interactives

Dans une affiche interactive, lorsqu'on appuie sur une touche particulière (associée à un bouton de l'affiche), un média est lancé : un son, une vidéo, ou une animation…

Il existe une foule d'animations disponibles dans les exemples de Processing, ou sur le site d'Open Processing. L'objectif est de pouvoir intégrer ce type d'animation dans le programme gérant les affiches interactives.

Méthodologie d'intégration d'une animation dans le programme gérant les Affiches Interactives

Un programme Processing (sketch) est une classe particulière de Processing. Il est donc possible de l'intégrer dans n'importe quel programme. Pour cela il est nécessaire de bien comprendre les équivalences suivantes :

Une fois la classe (Animation) définie dans le programme Affiche_Interactive, il suffit de:

Le schéma expliquant la méthodologie d'intégration de l'animation dans le programme Affiche_Interactive est le suivant :

Exemple 1 : Animation sans interaction clavier

Le programme suivant donne une proposition d'intégration du programme Pong multiballes sans interactions clavier, dans le programme des affiches interactives :

Exemple 2 : Animation avec interaction clavier

Nous considérons maintenant le Pong multiballes avec interactions clavier :

Le programme correspondant est le suivant :

Pong_Multiballes_ArrayList_keyPressed.pde.zip

Le programme suivant donne une proposition d'intégration du programme Pong multiballes avec interactions clavier, dans le programme des affiches interactives :