Outils pour utilisateurs

Outils du site


wiki:tutoriels:blender2.8:blender2.8:modelisation-basic

Modélisation basic



Dans un logiciel 3D on bascule régulièrement d'un mode scène à un mode modélisation. Dans Blender ces modes se nomment Object et Edit. En mode Object on manipule les différents objets de la scène, en mode Edit on modifie le maillage de l'objet.

[Tab] switch mode Object/Edit


Point ligne plan

La modélisation dans Blender rappelle l'ouvrage de Kandinsky! En effet vous manipulerez tantôt des Vertex (sommets), tantôt des Edges (arêtes) ou encore des Faces (faces).

  • [LB] sur l'objet
  • Edit mode

Vertex

  • sélectionner Vertex dans le menu
  • cliquer sur un Vertex
  • Menu Tools choisir Transform
  • déplacer librement le sommet
  • ou utiliser [G] Grab
  • ou encore les contraintes X-Y-Z

Edge ou Face

  • sélectionner Edge ou Face dans le menu
  • cliquer sur un Edge ou Face
  • Menu Tools choisir Transform
  • déplacer librement Edge ou Face
  • ou utiliser [G] Grab,
  • [R] Rotate
  • [S] Scale
  • ou encore les contraintes X-Y-Z

Sélection

  • [SHIFT] + [S] = Cursor location
  • [Alt] + [A] tout dé/sélectionner
  • [CTRL] + [Z] = Annuler
  • [B] = Border Select
  • [C] = Cercle Select
  • [RB] + [CTRL] = Lasso
  • [LB] + [ALT] = Edge Loops select

Résolution

Augmenter la densité du maillage en Edit Mode

  • [RB] Subdivide = Subdivision

Découper

en Edit Mode

  • Knife + [Space] = Validation

Extrusion

en Edit Mode

  • [E] = Extrude
  • [E] + [CTRL] = incrémentation sur la grille

Dupliquer

  • [shift] + [D] = dupliquer

Retour au Sommaire
Suivant

wiki/tutoriels/blender2.8/blender2.8/modelisation-basic.txt · Dernière modification: 2020/12/22 15:50 de tomaok02