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wiki:tutoriels:blender:blender:architecture-simple-1

Architecture simple 1

Dans ce tutoriel il s'agit de modéliser et texturer des constructions simples, maison, immeuble. Nous allons nous baser sur un tutoriel vidéo.

Ressources:

Raccourcis utiles

  • Ctrl appuyé permet d'activer le magnétisme de la grille
  • Maj. = sélection d'éléments
  • Ctrl + R = ajout Edge Loop
  • Ctrl + R + (+/-)PN = +/- Edge Loop (déplacement souris - BG + Enter pour valider)
  • Alt + RMB = Sélection Edge Loop
  • Pour augmenter sa grille de base : Panneau (N) onglet Display > Grid Floor augmenter Lines

Configuration de la scène

Avant de démarrer, télécharger le fichier .zip contenant un mesh de personnage humanoïde permettant de calibrer l'échelle du bâtiment. Le fichier original est disponible à cette adresse sur inscription. Vous pouvez aussi modéliser un personnage grâce à Makehuman.

body_basemesh.zip sf-building.zip

  • démarrer Blender
  • importer le mesh “Body Basemesh”: File > Append > Object > Low Poly Characte.000
  • configurer les unités de mesure: Scene > Units > Metric
  • afficher les longueurs: Edit Mode > panneau latéral (N) > cocher Length
  • scaler le personnage 1m80 env. en Z

Masses du bâtiment

Réaliser un petit croquis du bâtiment n'est pas du luxe pour pouvoir ajuster votre modélisation, à vos carnets! Le modèle est consultable en 3D et téléchargeable à cette adresse.


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Architecture simple 2

wiki/tutoriels/blender/blender/architecture-simple-1.txt · Dernière modification: 2017/01/23 09:43 (modification externe)