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Modélisation Basic

Dans un logiciel 3D on bascule régulièrement d'un mode scène à un mode modélisation. Dans Blender ces modes se nomment Object et Edit. En mode Object on manipule les différents objets de la scène, en mode Edit on modifie le maillage de l'objet.

  • [Tab] switch mode Object/Edit

Point ligne plan

La modélisation dans Blender rappelle l'ouvrage de Kandinsky! En effet vous manipulerez tantôt des Vertex (sommets), tantôt des Edges (arêtes) ou encore des Faces (faces).

  • RB sur l'objet
  • Edit mode

Vertex

  • sélectionner Vertex dans le menu
  • RB maintenu enfoncé sur un Vertex
  • valider LB
  • déplacer librement le sommet
  • ou utiliser [G] Grab
  • ou encore les contraintes X-Y-Z

Edge ou Face

  • sélectionner Edge ou Face dans le menu
  • RB maintenu enfoncé sur un Edge ou une Face
  • valider LB
  • déplacer librement Edge ou Face
  • ou utiliser [G] Grab,
  • [R] Rotate
  • [S] Scale
  • ou encore les contraintes X-Y-Z

Sélection

  • [SHIFT] + [S] = Cursor location
  • dé/sélectionner tous les éléments avec [A]
  • [CTRL] + [Z] = Annuler
  • [B] = Border Select
  • [C] = Cercle Select
  • LB + [CTRL] = Lasso
  • RB + [ALT] = Edge Loops select
  • [CTRL] + [R] = Edge Loops

Résolution

Augmenter la densité du maillage.

  • Subdivide = Subdivision

Découper

  • Knife + [Space] = Validation

Extrusion

  • [E] = Extrude
  • [E] + [CTRL] = incrémentation sur la grille
  • [E] + [Y]/[Z]/[X] + “2” (mesure) = extrude sur la ligne y/z ou x, sur 2m ( si vous êtes en mètres )

Dupliquer

  • [shift] + [D] = dupliquer

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Modélisation low poly 1

wiki/tutoriels/blender/blender/modelisation-basic.txt · Dernière modification: 2016/04/26 10:09 (modification externe)