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wiki:tutoriels:blender:blender:rigging-1

Rigging 1

Dans ce tutoriel il s'agit de rigger un personnage humanoïde simple. Le rigging est la structuration d'un objet 3D à l'aide d'une architecture (bones/os ou skeleton/squelette) afin de l'animer. Cette technique d'animation s'apparente à un travail de marionnette.

Mesh 3D Humanoïde

Avant de démarrer, télécharger le fichier .zip contenant un mesh de personnage humanoïde permettant de calibrer l'échelle du bâtiment. Le fichier original est disponible à cette adresse sur inscription. Vous pouvez aussi modéliser un personnage grâce à Makehuman.

body_basemesh.zip

wiki/tutoriels/blender/blender/rigging-1.txt · Dernière modification: 2019/01/31 19:49 (modification externe)