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wiki:tutoriels:realite-augmentee-unity-vuforia:ar-unity-11

Modèles 2D animés

Pour animer un objet 2D simple (translation, rotation, scale…) les manipulations sont identiques à celles d'un objet 3D.

Il s'agit ici d'animer un objet 2D image par image (frame by frame) déjà constitué dans un logiciel dédié (ex: Krita).


Importer les Frames

Télécharger: mini-ghost.zip

:!: Pour chaque image :!:

  • Dans l'Inspector > Modifier Texture Type > Sprite (2D and UI)
  • Presser Sprite Editor > Apply (Fenêtre Pop-Up)

  • Glisser-déposer l'image Sprite de départ > dans Image Target (Parentage)

  • Ajuster la taille du Sprite


Animer les Frames

  • Sélectionner l'objet Sprite > Générer une animation

  • Sélectionner et Glisser-déposer les Frames restantes dans la Timeline d'Animation

  • Jouer l'Animation et ajuster la répartition des Frames

  • Lancer le programme


Sommaire

wiki/tutoriels/realite-augmentee-unity-vuforia/ar-unity-11.txt · Dernière modification: 2020/12/22 20:04 de tomaok02