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wiki:tutoriels:unity-2019:unity:skeleton_2
====== Sprite Editor ====== Le Sprite Editor permet de construire l'architecture du sprite animé grâce aux packages: 2D Sprite & 2D Animation. ---- ===== Skinning Editor ===== * Ouvrir le menu Skinning Editor {{:wiki:tutoriels:unity-2019:unity:unity_11.png?600|}} {{:wiki:tutoriels:unity-2019:unity:unity_12.png?200|}} ---- ===== Bones ===== * Sélectionner le Sprite (contour orange) * Create Bone * Clic gauche pour générer un Bone * Clic droit pour stopper * Il est possible de modifier les Bones (Edit, Split...) {{:wiki:tutoriels:unity-2019:unity:unity_13.png?400|}} ---- ===== Geometry ===== * Cliquer sur Auto Geometry * Generate * Modifier le skinning si nécessaire {{:wiki:tutoriels:unity-2019:unity:unity_14.png?400|}} {{:wiki:tutoriels:unity-2019:unity:unity_15.png?400|}} ---- ===== Weights ===== * Cliquer sur Auto Weights * Generate * Manipuler le sprite! * Valider en appuyant sur Apply * Le Sprite est prêt {{:wiki:tutoriels:unity-2019:unity:unity_16.png?400|}} {{:wiki:tutoriels:unity-2019:unity:unity_17.png?400|}} ---- [[[[wiki:tutoriels:unity-2019:accueil|Sommaire]]\\ [[wiki:tutoriels:unity-2019:unity:animation_1|Suivant]]
wiki/tutoriels/unity-2019/unity/skeleton_2.txt
· Dernière modification: 2020/12/22 19:36 de
tomaok02
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