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Les bases

Par défaut Blender affiche un cube dans la fenêtre 3D, vous pouvez créer d'autres objets meshes en utilisant l'onglet Create. Ils apparaissent à l'endroit où se trouve le curseur 3D.

  • RB (clique droit) sélectionne un objet
  • RB (clique droit) maintenu enfoncé déplace librement l'objet sélectionné en X-Y-Z
  • LB (clique gauche) permet de déplacer le curseur 3D
  • [A] sélectionne tous les points ou objets d'un seul coup
  • [B] Sélectionne tous les points ou objets dans un cadre que vous aurez défini
  • [C] Sélectionne des points avec un cercle

Déplacer un objet

Un objet 3D se déplace dans un espace tridimensionnel régit par 3 axes X-Y-Z. Vous pouvez soit utiliser le repère 3D placé sur l'objet pour le déplacer, soit utiliser le panneau Transform, soit utiliser les raccourcis clavier.

  • [G] Grab (saisir)
  • [S] Scale (échelle)
  • [R] Rotate (rotation)

On peut associer un déplacement et un axe.

  • [G] + [X]-[Y]-[Z]
  • [S] + [X]-[Y]-[Z]
  • [R] + [X]-[Y]-[Z]

Tous les objets sur la scène sont déplaçables y compris caméras et lumières.

Vues

Vous pouvez observer la scène sous divers angles.

  • pointer le curseur vers la fenêtre de visionnage
  • utiliser le pavé numérique

Vue Caméra

  • Ajuster la caméra à votre vue utilisateur:
    Ctrl + Alt + Pn 0 ou View > Align View > Align Active Camera to View
  • CB maintenu enfoncé = pivot
  • CB roulette = zoom +/-
  • CB + [SHIFT] = scroll

Outils

Utilisation de l'outil : Knife

Sélectionner son objet en Edit Mode, puis aller dans Tools > Knife Sélectionner les parties à découper et appuyer sur Entrée, la forme est désormais séparée du reste Appuyer sur Echap pour quitter l'outil Knife


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Modélisation Basic

wiki/tutoriels/blender/blender/les-bases.txt · Dernière modification: 2017/01/05 18:03 (modification externe)