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wiki:cours:cours:evaluation:competences-et-savoir-faire-processing-1a:accueil

Compétences et savoir-faire attendue en fin de cycle de formation sur Processing

Obsolète FIXME


Représentation binaire et hexadécimale d'un nombre

La base binaire :

  • Savoir ce qu’est un bit, un octet. Savoir jusqu’à quelle valeur en base 10 peut-on compter avec un octet.

La base hexadécimale:

  • Savoir décrire la base hexadécimale et énoncer les différents symboles qui la composent.
  • Savoir que deux symboles hexadécimaux consécutifs dans une représentation de position sont nécessaires pour coder un octet.
  • Savoir le démontrer par un petit calcul.

Image numérique

Image en niveau de gris:

  • Savoir qu’une image en niveau de gris se représente numériquement par un tableau à deux entrées dont chaque case est un pixel auquel on attribue un octet en place mémoire, ce qui représente 256 niveaux de gris entre le noir et le blanc.

Image en couleur:

  • Savoir qu’une image en couleur représente numériquement par un tableau à trois entrées, ou une superposition de trois tableaux à deux entrées, représentant les 3 couleurs R,V,B. Chaque pixel est associé à 3 octets.
  • Savoir lire les valeurs RVB, HSV, et la représentation hexadécimale d’une teinte donnée.

Variables et types 

  • Connaître et définir la notion de variable en programmation. Connaître les principaux types primitifs et types complexes sous Processing.

Architecture générale d'un programme sous processing

  • Connaître la structure générale d'un programme à toujours respecter lorsqu'on réalise un sketch sous Processing (librairies, variables globales, setup(), draw(), classes et méthodes personnelles…).
  • Savoir expliquer ce qu'est une variable globale.
  • Connaître les fonctions des méthodes Setup() et Draw() ainsi que leur fonctionnement.
wiki/cours/cours/evaluation/competences-et-savoir-faire-processing-1a/accueil.txt · Dernière modification: 2020/10/26 21:44 de tomaok02