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Obsolète
Représentation binaire et hexadécimale d'un nombre
La base binaire :
La base hexadécimale:
Savoir décrire la base hexadécimale et énoncer les différents symboles qui la composent.
Savoir que deux symboles hexadécimaux consécutifs dans une représentation de position sont nécessaires pour coder un octet.
Savoir le démontrer par un petit calcul.
Image numérique
Image en niveau de gris:
Image en couleur:
Savoir qu’une image en couleur représente numériquement par un tableau à trois entrées, ou une superposition de trois tableaux à deux entrées, représentant les 3 couleurs R,V,B. Chaque pixel est associé à 3 octets.
Savoir lire les valeurs RVB, HSV, et la représentation hexadécimale d’une teinte donnée.
Variables et types
Architecture générale d'un programme sous processing
Connaître la structure générale d'un programme à toujours respecter lorsqu'on réalise un sketch sous Processing (librairies, variables globales, setup(), draw(), classes et méthodes personnelles…).
Savoir expliquer ce qu'est une variable globale.
Connaître les fonctions des méthodes Setup() et Draw() ainsi que leur fonctionnement.
wiki/cours/cours/evaluation/competences-et-savoir-faire-processing-1a/accueil.txt · Dernière modification: 2020/10/26 21:44 de tomaok02