Modélisation low poly 1
La modélisation “low poly” pour low polygonal est un mode de sculpture tridimensionnel basse résolution, c'est à dire utilisant un nombre réduit de polygones. Les meshes ou maillages obtenus sont donc constitués d'un nombre réduit de points (vertex), arêtes (edges) et faces (faces).
 
Exercice 1: dépliage cube
Ouvrir le logiciel Blender en configuration constructeur.
Sélectionner la configuration UV Editing permettant de déplier le cube.
UV correspond au caractère bidimensionnel de l'image utilisée comme texture, afin d'éviter la confusion avec la nomenclature x-y-z utilisée pour l'objet 3D. 
 à gauche se situe la fenêtre UV
 
 à droite la fenêtre 3D
 
 sélectionner la sélection par arêtes (edges)
 
 sélectionner les arêtes du cube destinées à être découpées (bouton droit + [maj])
 
 marquer ces arêtes (Mark Seam)
 
 Sélectionner toutes les arêtes [A]
 
 Menu UV Mapping: Unwrap + Unwrap
 
 
Exercice 2: habillage UV
Une fois la carte UV (UV map) dépliée, il s'agit d'envelopper le cube.
 dans la barre de menu de la fenêtre UV, sélectionner Uvs > Export Uv Layout
 
 enregistrer le patron en .PNG par exemple
 
 ouvrir le patron dans un logiciel DAO
 
 constituer la texture du cube, ici une caisse:
 
Il s'agit d'une prévisualisation, pour assigner définitivement cette texture au rendu (rendering) il faut l'assigner à un matériau.
 
Exercice 3: assigner un matériau
 sélectionner Properties dans le menu inférieur en remplacement de UV/Image Editor 
 
 sélectionner le sous-menu Material 
 
 assigner Material New
 
 sélectionner le sous-menu Texture (damier) 
 
 sélectionner l'objet 3D cube
 
 assigner Texture New 
 
 Type Image or Movie
 
 Open dans le menu Image
 
 Mapping Coordinates UV
 
 
Rendering