Ceci est une ancienne révision du document !
Mini Jeux-vidéo
La conception de jeux-vidéo obéit à des processus précis, scénario, technique, gameplay…
GDevelop - logiciel 2D
 
Narration / Scénario
Rédiger un pitch simple pouvant se réduire à une quête principale.
Étoffer le scénario si nécessaire à l'aide de quêtes secondaires.
Écrire un game-concept
 
Graphisme
Multiplier les recherches graphiques permettant de concevoir le jeu.
 
De « Wonder Boy » à « Streets of Rage 4 », focus sur le département artistique du studio Lizardcube
Rencontre enregistrée le 19 janvier 2021 à la BnF I François-Mitterrand
 Concept art à à 34:44
 
Type / Gameplay
Identifier le type de jeu.
-  Shooter 
-  Rogue-Like 
-  Plateforme 
-  Casse-brique 
-  Puzzle 
-  Hack'n slash 
-  Beat'em up 
-  Doomlike 
-  Stratégie 
-  … 
 
Ambiance / Genre
-  Thriller 
-  Horreur 
-  Guerre 
-  Fantasy 
-  SF 
-  Aventure 
-  Exploration 
-  Spatial 
-  … 
On peut combiner les genres.
ex: Exploration-SF
 
Sprites & Animations
Typographie
Choisir avec soin les fonts (dialogues, affichage, UI…).
 
 
Architecture simple: structure linéaire
-  Splash screen 
-  Instructions (si nécessaire) 
-  Level 1  
-  Level 2 
-  Level … 
-  Fin 
-  Crédits 
-  Replay 
 
D'autres structures
Sons/bruitages et Musique
Concevoir et/ou choisir des bruitages sur mesure en fonction de l'ambiance et de l'effet souhaité.
Idem pour la musique.