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wiki:tutoriels:processing:processing_7:processing_7
Table des matières
Simuler le saut d'un personnage dans un champ de pesanteur - Application à un logo génératif
Objectif
Créer un logo génératif
Dynamique du saut
Un peu de théorie
Hauteur de saut et ordonnée minimale atteinte
Algorithme
Le programme
Références
wiki/tutoriels/processing/processing_7/processing_7.txt
· Dernière modification: 2020/03/26 11:03 (modification externe)
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